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「トップの視点」コラム



橋本直行の「トップの視点」【ゲーミフィケーション】 (2018年11月02日)

人気のゲームには多くのユーザーに「時間を割いてでもやりたい」と
思わせるようなしかけが多数存在しています。


そのようなしかけを、
他分野で活かすことをゲーミフィケーションと呼びます。


ゲーミフィケーションは、従業員がより仕事に打ち込めるように
するための有効策です。


面白いゲームの共通要素は、次の4つだそうです。


1)勝算があること
2)斬新な課題(試練)
3)明確な目標
4)フィードバック(報酬)


これらのうちのひとつでも欠けていると、
そのゲームはとたんにつまらないものとなります。


・「残酷すぎる成功法則」(飛鳥新社)
→ https://www.amazon.co.jp/dp/4864105758


◆バックナンバー http://www.ecologi.net/hashimoto/hashimoto-top/



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